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Dardos

Dardos

Darts (del inglés dardos - "dardos") es un juego, más precisamente, un conjunto de juegos en el que los jugadores lanzan dardos (longitud - no más de 30.5 cm, peso - no más de 50 gramos) en un objetivo redondo de 451 mm de diámetro, fijado a una altura de 1.73 metros del piso. Se divide en 20 secciones (con mayor frecuencia negro y amarillo (blanco)), a cada una de las cuales se le asigna un número del 1 al 20.

El centro del objetivo, llamado "ojo de buey", es de color rojo (golpearlo le da al jugador 50 puntos), a su alrededor hay un anillo verde (25 puntos). También en el objetivo hay dos anillos estrechos de colores verde y rojo. El externo se llama "doble" (del inglés doble - "al doble") y significa duplicar el número del sector, el interno se llama "triple" (del inglés triple - "triple"), lo que significa triplicar el número.

Si el dardo golpea el espacio detrás del anillo exterior, no puntúa al jugador. Los atletas están a una distancia de 2,37 m del objetivo.

Este juego se originó en las Islas Británicas. La primera mención se remonta a 1314. Durante mucho tiempo, solo los residentes de la neblinosa Albion y América jugaron a los dardos, pero a mediados del siglo XIX, este juego se generalizó.

Hoy en día no solo es una diversión tradicional en pubs en muchos países (Gran Bretaña, EE. UU., Países Bajos, etc.), sino también un deporte.

En 1927, tuvo lugar el primer torneo oficial de dardos, y después de la creación en 1992 de la Professional Darts Corporation (PDC), al principio llamado World Darts Council (WDC), competiciones de clase mundial (World Championships, World Matchplay , Gran Premio, etc.).

El nombre "dardos" proviene de la palabra "dardo". El origen del nombre de este juego aún se debate. Según una versión, la palabra "dardos" proviene de la palabra inglesa dartboard ("tablero de dardos"), compuesta de dardo - "perforar" y tablero - "tablero". Según otra versión, el nombre del juego proviene de las palabras dardo y trasero ("barril") o colillas ("objetivo"); después de todo, al principio el fondo del barril servía como objetivo para jugar a los dardos.

Los dardos surgieron entre los soldados que arrojaron flechas cortas en el fondo de un barril o el tronco de un árbol aserrado (mientras que las grietas se extendían en sectores de un árbol seco formado). Esta es solo una de las versiones de la aparición de este juego. Se cree que los dardos fueron inventados por cazadores que revisaron arcos y flechas mientras estaban sentados en uno de los bares. Sujetando su cola a las puntas de las flechas que se habían roto en el proceso de verificación, los cazadores comenzaron a arrojarlos a la piel del toro que colgaba de la pared (según otra versión, en el fondo de un barril de vino vacío), compitiendo con precisión. Según otra leyenda, los dardos fueron inventados por uno de los reyes de Inglaterra, cuya esposa, debido a una enfermedad, no pudo participar en la caza. Queriendo consolar a la reina, el monarca la invitó a pasar el tiempo lanzando flechas acortadas en la piel de un toro que colgaba de una de las paredes del castillo.

Puedes jugar a los dardos en cualquier atuendo. No, hay muchos requisitos para el equipo de los jugadores. Primero, los jeans u otra ropa clasificada como “estilo denim” (por ejemplo, camisas de mezclilla o pana) están estrictamente prohibidos. En segundo lugar, no se permite usar sombreros (esta regla no se aplica a los sikhs). Tercero, los uniformes de los jugadores deben ser reconocidos por el BDO. Además, los chalecos o suéteres no deben usarse sobre el uniforme del club (nacional). La violación de los requisitos anteriores dará como resultado que el jugador sea excluido de la competencia.

En las competiciones de dardos, como en muchos otros eventos deportivos, puede ver muchas vallas publicitarias y logotipos de varias compañías (por ejemplo, en los uniformes de los jugadores). Esto no es enteramente verdad. Para anunciar y realizar el torneo, los organizadores pueden usar cualquier medio publicitario, también tienen derecho a proteger los intereses de los patrocinadores. Sin embargo, ni los jugadores ni los espectadores tienen el derecho, sin el permiso por escrito de BDO, de usar equipo o ropa que anuncie un producto comercial o una empresa manufacturera. Si todavía existe algún logotipo o eslogan en el equipo de los jugadores, el árbitro puede exigir cerrarlo y, en caso de desobediencia, retirar al jugador o equipo de la competencia.

Está prohibido beber alcohol durante las competiciones de dardos. Sí, esto es así: los jugadores y los oficiales que se encuentran en las instalaciones donde se llevan a cabo las competiciones tienen prohibido no solo beber alcohol, sino también fumar. Además, la prohibición se aplica no solo durante las competiciones en sí, sino también en las inauguraciones, presentaciones, entregas de premios y transmisiones por televisión. Este estado de cosas está destinado a ayudar a popularizar los dardos como deporte.

Darts desarrolla la capacidad de controlar las emociones. Los dardos realmente ayudan a desarrollar muchos rasgos de personalidad positivos, como la estabilidad psicológica, y también ayudan a mejorar la concentración, los ojos, el ritmo, la microcoordinación, el conteo verbal, etc. Pero no es necesario ocultar las emociones en este deporte: en el momento del éxito o el fracaso, los jugadores pueden expresar abiertamente sus sentimientos.

Un buen equipo de dardos es la clave del éxito. Según los expertos, especialmente en las etapas iniciales del dominio de los dardos, se debe prestar atención no a la adquisición del equipo más costoso de los fabricantes más famosos, no a copiar la forma de lanzar de los jugadores profesionales, sino al entrenamiento regular bajo la guía de un entrenador experimentado. A esto se deben agregar visitas al combate en el club al menos una vez a la semana, y luego incluso en un objetivo de sisal ordinario con dardos de tungsteno o latón, puede lograr un éxito considerable. Pero incluso en este caso, uno no debería esperar resultados súper rápidos: dominar los dardos llevará algo de tiempo y una paciencia notable.

Los esfuerzos para ganar o no es un asunto personal para cada jugador de dardos. De acuerdo con las reglas, si un jugador (o equipo) es declarado culpable de perder intencionalmente un set (partido o partido), está sujeto a descalificación. La decisión sobre el período de inelegibilidad caso por caso es tomada por la Junta Directiva de BDO.

El lanzamiento debe realizarse estando parado frente al centro del bloque inicial. El bloque de partida (altura 38 mm, longitud 610 mm), ubicado a una distancia de 2 m 37 cm del objetivo, indica el lugar desde el que se deben realizar los lanzamientos. Pero dónde exactamente estar, exactamente en el centro o ligeramente a un lado, el jugador decide por sí mismo. La regla principal es no pisar la barra, no pisarla (o más allá de la línea imaginaria, es decir, la continuación del borde posterior de la barra de inicio), ya que todos los resultados obtenidos al lanzar desde una posición incorrecta se cancelan.

Para que el dardo gire en vuelo, debe hacer un movimiento de rotación con los dedos al lanzar. No, el efecto mencionado es el resultado de un agarre correcto, no un movimiento "retorcido" de los dedos o la mano.

Retire los dardos del objetivo con un movimiento de rotación. Sí, y si estamos hablando de un objetivo de dardo electrónico, debe rotar los dardos en el sentido de las agujas del reloj (esto ayuda a aumentar la duración de la vida del objetivo).

Si el dardo cae fuera del objetivo, el jugador tiene derecho a hacer un segundo lanzamiento. No, no es. Los dardos lanzados o rebotados en el objetivo no cuentan y no califican para un lanzamiento adicional.

Una serie de lanzamientos de dardos consta de 3 dardos. Sí, si las condiciones de la competencia no prevén la posibilidad de terminar el set (partido) con menos lanzamientos. Además, debe recordarse que si durante la ejecución de una serie de lanzamientos el jugador toca cualquier dardo en el objetivo, la serie se considerará completada.

En la serie, se debe recoger el número máximo de puntos. No, cada jugador se esfuerza por obtener solo un cierto número de puntos necesarios para completar la racha. En el caso de que se anoten más puntos, la regla de "quemar" puntos (regla de "fuerza bruta") entra en vigor: todos los puntos de la serie indicada se cancelan.

Para calentar, cada jugador tiene derecho a lanzar 3 dardos al objetivo antes del partido. Sí, si la competencia se lleva a cabo en un patrón circular. En otros casos, durante el calentamiento antes del comienzo de la competencia, los jugadores pueden lanzar 6 dardos al objetivo destinado para el partido. También puede haber objetivos especiales en la sala para calentar a los participantes del torneo.

El jugador que está en la línea de tiro tiene derecho a recibir consejos del árbitro y, al final del partido, a recibir información sobre el marcador. De hecho, durante la competencia, solo el jugador que está en la línea de tiro puede hacerle preguntas al árbitro (el resto de los participantes de la competencia, los espectadores y los miembros del equipo de árbitros están obligados a permanecer en silencio y no tienen derecho a dar indicaciones). Sin embargo, el jugador no recibirá ningún consejo del árbitro sobre cómo lanzar un dardo para finalizar el partido, así como una respuesta a la pregunta de mantener el puntaje o los cálculos realizados durante el juego.

Durante el lanzamiento, no puede seguir la postura y la posición de la mano, lo principal es pensar en qué sector necesita ingresar y controlar mínimamente el trabajo del cuerpo, que sabe qué movimiento se realiza mejor para lograr el resultado. De hecho, existe una creencia común entre los aspirantes a atletas de que el método de lanzamiento de dardos anterior produce los mejores resultados. Sin embargo, los dardos más experimentados lo niegan. Están convencidos de que para que todo funcione "por sí mismo", primero se debe realizar un trabajo largo y minucioso para elegir la postura, el agarre, la dirección de la mirada y el ritmo respiratorio correctos (todos estos factores tienen un efecto bastante tangible en los resultados del lanzamiento). Solo en este caso, una habilidad practicada conscientemente se convierte en una habilidad y se manifiesta automáticamente bajo ciertas condiciones.

Lo principal antes del comienzo de la competencia es tratar de estar lo más tranquilo posible. Los mejores resultados son mostrados por jugadores cuyo nivel de estrés en la vida cotidiana y antes del inicio de la competencia es aproximadamente el mismo. Los psicólogos llaman al estado descrito anteriormente "indiferencia inicial" y argumentan que un atleta, aunque demostrará el nivel de preparación alcanzado durante el entrenamiento, no se da cuenta de las capacidades de reserva. Si la tensión aumenta y alcanza su clímax en el momento del inicio del juego, estamos hablando de un estado de "preparación para el combate", en este caso todas las capacidades de reserva (volitivas, intelectuales, motoras, etc.) se realizarán al máximo. Si la tensión alcanza su máximo mucho antes del comienzo de la competencia, puede convertirse en tensión, caracterizada como un "estado de fiebre inicial". Algunos atletas lo toleran con bastante calma, demostrando excelentes resultados, mientras que otros de este tipo solo interfieren con la demostración de su potencial. La peor opción es la llamada "apatía inicial" (ocurre con mayor frecuencia en el caso de una transición brusca del estado de estrés inicial a la inmovilidad total), cuando el nivel de estrés mental cae bruscamente. Es en este estado que el atleta generalmente no puede demostrar ni siquiera los resultados que tuvieron lugar durante el entrenamiento.

Lo mejor es optar por dardos con un mango liso. Idea equivocada. Cabe señalar que durante la competencia, los dedos del atleta pueden sudar (por la emoción, la alta temperatura en la habitación, etc.), como resultado de lo cual el dardo puede escaparse fácilmente de las manos. Por lo tanto, es aconsejable dar preferencia a los dardos con una muesca y usar un lubricante especial que mejore el agarre del dardo con los dedos.

El peso del dardo no debe exceder los 50 gramos. Sí, cuando se trata de competencias semi-amateur o profesionales. En este caso, el uso de un dardo, cuya masa excede los 50 g, puede resultar en la descalificación del jugador o convertirse en una razón para no poder competir. Muy a menudo, los profesionales prefieren los dardos, cuya masa es de 19-25 g. Si la competencia es amateur, el uso de dardos pesados ​​(hechos a pedido) es bastante aceptable.

Los mejores dardos son de titanio. Los atletas profesionales realmente prefieren los dardos hechos de titanio o tungsteno, o aleaciones (por ejemplo, una aleación de tungsteno y níquel), ya que son más duraderos, tienen el mismo peso y tienen un grosor de aguja más pequeño que los dardos de latón, lo que le permite lograr una mayor precisión golpes. Los jugadores novatos pueden optar por dardos de latón o acero inoxidable. Aunque hubo momentos en que los dardos de bronce no se convirtieron en un obstáculo para un jugador experimentado. También debe prestar atención a de qué está hecho el mango de dardo. El titanio y el aluminio durarán más, lo que solo puede doblarse ligeramente bajo las influencias externas. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, en primer lugar, los dardos con vástagos de aluminio vibran durante el vuelo y, en segundo lugar, un cambio en la curvatura del vástago como resultado de influencias externas puede afectar la trayectoria de vuelo del dardo. Las espigas de nylon o policarbonato son más baratas pero se rompen rápidamente. Los vástagos combinados, que consisten en un soporte de metal y una porción roscada de plástico, durarán más, ya que la porción superior más expuesta es fácil de reemplazar. Si el objetivo del jugador es lograr la máxima precisión de los golpes y extender la vida útil de la cola del dardo, debe optar por los dardos con mango giratorio.

Diferentes objetivos requerirán diferentes dardos. Sí lo es. Los dardos difieren no solo en el tamaño de las agujas (18, 25 y 36 mm), la forma (en forma de gota, cilíndrica, mixta), sino también en el método de fijación. Para jugar en objetivos clásicos, los dardos con agujas fusionadas en el cañón son adecuados. Si las competiciones se realizan en dardos clásicos y electrónicos, se necesitan dardos con agujas reemplazables (acero y plástico). Y para los dardos electrónicos es mejor elegir los mismos dardos: las agujas de plástico se rompen con bastante frecuencia. Para aumentar la precisión de los golpes, se utilizan dardos con agujas "flotantes" basadas en una conexión de resorte. Para los dardos magnéticos, solo son adecuados los dardos con agujas magnéticas especiales (esto garantiza su fijación solo al campo magnético del objetivo).

Si la aguja de dardo está desafilada, deberá comprar un nuevo dardo. No, las agujas de acero se pueden afilar con un afilador especial. Pero las agujas de plástico para dardos electrónicos no se pueden afilar, y se rompen rápidamente. Pero simplemente pueden ser reemplazados por otros nuevos.

Es mejor dar preferencia al plumaje duro. Muchos profesionales están de acuerdo con esta afirmación. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que es el plumaje suave de los dardos, creado a partir de plástico flexible y sujeto con un pegamento especial, que es fácil de restaurar, solo necesita apretar el espacio con los dedos. Y para proteger el plumaje de la delaminación, utilizan una protección especial para el plumaje. Los duros, hechos de poliéster, unidos bajo la influencia de altas temperaturas, serán simplemente imposibles de reparar. Las plumas hechas de fibras de nylon durarán más y las plumas con una textura convexa (como el dimplex) ralentizarán el vuelo del dardo, lo que a veces mejora el rendimiento del juego.

Hay muchas variedades de objetivos de dardos. Realmente es. Durante mucho tiempo ha habido muchos tipos de dardos, y los objetivos fueron hechos con mayor frecuencia por los propios jugadores de acuerdo con las reglas de este o aquel juego desarrollado por ellos. El prototipo del objetivo moderno, con un sector 20 en la parte superior, fue hecho en 1896 por Brian Gamlin, un carpintero de Lancashire, Inglaterra. Sin embargo, muchas otras modificaciones se han utilizado durante mucho tiempo en varias regiones. Las dimensiones de un objetivo moderno están estandarizadas: el ancho de los anillos es de 8 mm, el diámetro de la diana es de 12.7 mm, el diámetro del anillo central externo es de 31.8 mm y el diámetro total del objetivo es de 451 mm.Según el alcance de la aplicación, los objetivos se dividen en entrenamiento (con anillos reducidos de "duplicaciones" y "triples"), "quadro" (además de los anillos de "duplicaciones" y "triples" alrededor del toro, hay un anillo más que cuadruplica los puntos), así como objetivos para dardos electrónicos (especialmente populares en Japón), caracterizados por la "capacidad" de contar los puntos anotados. Después de 2000, aparecieron objetivos de mayor complejidad (además de los separadores de cables habituales, se utilizó un cableado especial en su diseño, aumentando el número de rebotes de dardos desde el objetivo, y se cambió el significado de algunos sectores). Los objetivos de dardos están hechos de una variedad de materiales. El más barato está hecho de papel comprimido, pero es adecuado solo para aquellos que solo ven entretenimiento en los dardos y no van a participar en este deporte en serio. Las competiciones no se realizan sobre estos objetivos y no se recomienda el entrenamiento. Un objetivo más duradero es un objetivo de fibra sintética. El objetivo clásico de sisal se ha hecho de fibras de agave comprimido (sisal) desde 1932. Desde 1984, el centro del objetivo se ha adjuntado sin el uso de grapas, como resultado de lo cual el porcentaje de rebote de dardos ha disminuido. Dardo magnético: un objetivo pequeño y ligero hecho de tela magnética (tela intercalada con chips magnéticos). Difiere en compacidad, flexibilidad, además, es seguro, ya que los dardos están unidos a un campo magnético. Los objetivos de dardos electrónicos están hechos de plástico con huecos para agujas de dardos. Finalmente, las máquinas de dardos equipadas con aceptadores de monedas se utilizan en centros de entretenimiento y bares.

No importa qué cable se use en la fabricación del objetivo. La opción más barata es el cable redondo normal. Desde un objetivo hecho con este cable, los dardos rebotarán con bastante frecuencia. Un cable triangular proporciona un porcentaje menor de rebote, golpeando el cual los dardos se deslizan a lo largo del borde hacia uno de los sectores. Pero este placer también costará un poco más. El porcentaje de rebote más bajo lo proporciona el cable separador muy delgado (y el más caro) utilizado en objetivos profesionales.

Hay muchas variedades de dardos. Por ejemplo, los dardos pueden jugar al Toro para calentarse: solo se cuentan los golpes al blanco y el anillo verde alrededor del centro del objetivo.
• "Hockey": para comenzar a acumular puntos ("pucks"), que se otorgan al jugador cuando golpea la duplicación de los sectores que ha elegido, el atleta primero debe golpear al toro con al menos uno de los 3 dardos. De lo contrario, el movimiento va al oponente.
• En la "Ronda de duplicaciones" solo se tienen en cuenta los golpes en las duplicaciones de todos los sectores. Quien gasta la menor cantidad de dardos en esto es el ganador.
• En el juego "301" ("501", "1001", "2001"), cada jugador comienza un rezago (cinco rezagos forman un conjunto, en el que el jugador debe ganar 3 rezagos) con 301 (501, 1001, 2001) punto, la tarea de los concursantes es alcanzar el puntaje de 0, completando el juego con un lanzamiento obligatorio al "ojo de buey" o "doble". El juego "7 vidas" se juega de acuerdo con las mismas reglas, con una diferencia: si el jugador obtiene menos puntos que el oponente, 1 vida "se quema" para él. Cuando se agota el límite de "vidas", el atleta es eliminado del juego.
• En el juego "27", inicialmente los jugadores también reciben un cierto número de puntos (27) y se les asigna una tarea específica: golpear el primer sector con los primeros tres dardos (cada golpe da 2 puntos), si el atleta falla, 2 puntos se restan de 27. En la próxima liga debes entrar en la "duplicación" del sector 2, y cada golpe ahora trae 4 puntos, y en caso de falla, los puntos se deducen nuevamente de 27, etc. Si el jugador tiene menos de uno, queda eliminado de la competencia, y el que tiene el número máximo de puntos restantes al lanzar la "duplicación" del sector 20 gana.
• "Mil": la tarea de los jugadores es anotar 1000 puntos (se aplica la regla de enumeración), y solo se tienen en cuenta los golpes en el "anillo verde" o en el "ojo de buey".
• En la "Ronda", los concursantes deben entrar alternativamente en los sectores del 1 al 20, luego en la "duplicación" y "triplicación" del vigésimo sector y, finalmente, en el "centro" (esto le da al jugador una victoria). Reglas similares se aplican al juego "Todo el día".
• El jugador de dardos con más puntos gana en la "Gran Ronda", que sigue reglas similares. "Shangai" también establece ante los jugadores la tarea de golpear alternativamente sectores del 1 al 9 (golpear un sector da 1 punto, duplicar - 2, triplicar - 3, golpear alternativamente las partes indicadas del objetivo trae 6 puntos adicionales).
• En la variante del juego llamada "Todos los cinco", el objetivo de los jugadores es anotar el máximo número posible de puntos, que es un múltiplo de 5 (una serie de lanzamientos que dieron un número que no es divisible por 5 simplemente no cuenta). Además, entrar en el sector 5 da 1 punto, 10 - 2 puntos, etc. El ganador es el que obtiene 51 puntos primero.
• "Cinco vidas": el juego se llama así porque cada jugador puede cometer errores no más de 5 veces. La tarea principal es anotar más puntos que el jugador anterior (con la excepción de 180 puntos).
• "Sector 20": solo se cuentan los golpes en el sector especificado. Además, cada jugador realiza 10 series de tiros de 3 dardos (30 tiros en total), tratando de anotar el número máximo de puntos (el sector "duplicado" 20 da 20 puntos, "triplicando" - 60).
• "Diámetro": la tarea de los jugadores es alinear los dardos a lo largo de cualquier línea recta imaginaria que conecte dos sectores opuestos del objetivo. Por ejemplo, "duplicando" el sector 14, "triplicando" el sector 14, "anillo verde" o "blanco", "triplicando" el sector 10, "duplicando" el sector 10. El ganador es el primero en hacer frente a la tarea.
• "Cricket": los puntos se otorgan solo desde el momento en que el jugador "cierra" el sector, es decir. golpéelo tres veces (o pulse el "triple" o "doble" y una vez - en el sector deseado). Los siguientes sectores participan en el juego: "ojo de buey", 15, 16, 17, 18, 19, 20. El ganador es el que cierra primero los sectores anteriores, ganando más puntos. La competencia en Halve-it es similar.
• "Béisbol": los jugadores intentan anotar el número máximo de puntos en 9 rondas lanzando 3 dardos en sectores del 1 al 9 (es decir, primero solo en 1 sector, luego en el segundo, etc.).
• También hay competiciones que usan varios tipos de dardos. Tal es, por ejemplo, el "Pentatlón británico": un número par de jugadores (la mejor opción es 20 jugadores con un nivel de habilidad aproximadamente igual, compitiendo en 10 objetivos, 1 en 2 jugadores). Primero, se juegan 2 tramos "501", luego - 1 tramo "1001", 1 tramo "2001", luego - "Shanghai" de 1 a 9 sectores, "Reducir a la mitad" y, finalmente, "Doble vuelta" del primero al vigésimo sector.


Ver el vídeo: Como jugar a los dardos Tutorial + Demostración. PKM (Mayo 2021).